すみません、ネットゲームとかMMORPGが良く分からない方には興味ない話題です(^^;

「ドルアーガの塔」といえば、その昔超難解な業務用ゲームとして一世風靡し、家庭用など様々なハードに移植され、続編の「イシターの復活」や前日談である「カイの冒険」とか、「イシターの復活」の後日談「ザ・ブルークリスタルロッド」などの展開が行なわれましたが、正直言って有名なのは1作目「ドルアーガの塔」と2作目「イシターの復活」くらいで、あとは知る人ぞ知るマイナーゲームでした。

そんなドルアーガシリーズがMMORPGとして現在、無料オープンβテストが行なわれています。正式オープンは4月1日からというニュースも入ってきました。

私は子供の頃、ドルアーガの塔でいわゆる「西洋風の剣と魔法の世界」を知り、衝撃を受けました。その後も同ナムコから発表された「ドラゴンバスター」というゲームを見て、自分がこういう世界を好むことを確信しました。
今思えば、私が現在僧侶である理由は「実家が寺である」という極ありきたりな理由なんですが、そんな環境に育っていた私はやはり身近に無いものに憧れてしまったのかも知れません。余談ですが、孔雀王などの密教バトル漫画(笑)が流行ったときも私はそっちに流れずにひたすら「剣と魔法の世界」に対する知識を追い求めていました(^^;

前置きが長くなりましたが、ドルアーガは私にとってオタクである原点のようなものなので、もうお腹一杯な量産型MMORPGだと知りながらもプレイしてみました。

……やはりお腹一杯でしたw

単純な狩りゲーですし、早くから複数のプレイヤーとパーティー必須のクエストが出てきたり、ドルアーガの塔内は別システムになって、パーティー必須のバランスになっています。
チャットツールもEnterチャット入力だったり、フィルターではなくタグのみだったり、正直使いにくいです。あとは、MOBのヘイトが結構いい加減というか、ファーストアタックに対してのヘイトが低いらしく、横からヒール使ったり、近くで同種族を叩くと反応してヘイトが移ります。なので、戦っている人に横から辻ヒールとか辻バフするとその人からMOBを奪ってしまいます(^^;
しかもヒールやバフのヘイトはかなり強烈らしく、全然引き剥がせません。
パーティープレイ必須のゲームでヒーラーにヘイトがすぐに移ったら速攻パーティー全滅、という事態もすぐに起こると思うのですが・・・バランス調整してくれるんでしょうか?w

気に入ったところは、やはりBGMが懐かしいw
街の中では「ドルアーガの塔」のイシターステージの曲、フィールドは「イシターの復活」のメインテーマ、ドルアーガの塔内は勿論「ドルアーガの塔」のメインテーマが流れます。これを聞いているとテンションが上がって多少は脳内麻薬でますが、やはり単調な狩りに飽きが来てしまいます。

ちょっと継続してプレイできるかというと、難しいですw
なにか「これは!」という要素が実装されればあるいは・・・

まあとりあえずそんな感じでした♪
この記事のURL | 2008.03.27(Thu)11:08 | ネトゲ | Comment : 00 | Trackback : 00 | 
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